Sampoerna Academy Medan Sukses Gelar STEAM Antar Sekolah, Ini Para Juaranya
- Istimewa/MEDAN VIVA
VIVA Medan - Kompetisi Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (STEAM) yang digelar Sampoerna Academy menunjukkan tingginya animo para pelajar dari berbagai sekolah di Indonesia untuk bersaing menjadi yang terbaik.
Ajang ini penegasan Sampoerna Academy yang fokus pada mendorong penciptaan generasi muda Indonesia inovatif dan problem solver melalui kompetisi STEAM antar sekolah. STEAM Inter-School Competition digelar pertama kali dan Sampoerna Academy Medan terpilih menjadikan tuan rumah.
Meski baru digelar pertama kalinya tahun ini, STEAM Inter-School Competition, yang merupakan rangkaian STEAM Expo 2023 ini, mendapat respon positif dengan pendaftaran lebih dari 50 proyek untuk tiga kategori SD, SMP, dan SMA se-Indonesia.
Principal of Sampoerna Academy Medan, Mary Jane Luyon-Fajardo mengatakan, STEAM Expo tahun ini terasa sangat berbeda karena pertama kalinya digelar. Ini juga menjadi upaya dalam memperkenalkan metode pembelajaran STEAM ke khalayak luas di luar lingkungan Sampoerna Academy.
"Kami menghadirkan Steam Inter-School Competition 2023 dengan tema Build, Create and innovate. Tentunya, tema ini merepresentasikan proses yang harus dilakukan oleh para peserta, dimana mereka harus membangun, menciptakan, serta berinovasi," kata Mary Jane.
"Melalui pedagogi unik ini, para generasi muda ditantang untuk mampu berpikir kritis, kreatif, serta memiliki pemahaman holistik melalui karya atau proyek yang mereka daftarkan,” ungkapnya.
Kepala Bidang Pembinaan SMA Dinas Pendidikan Provinsi Sumut, M Basir S. Hasibuan, M.Pd mengatakan, pemerintah mendukung kompetisi para pelajar dan antar sekolah ini berlangsung tiap tahunnya. Dengan harapan, persaingan ini menjadikannya kreatifitas dan kemampuan anak-anak didik semakin baik.
"Saat ini masih sedikit kompetisi seperti ini dan kita tertinggal jauh dengan negara lain. Namun, kita mampu dengan adanya kompetisi-kompetisi yang dibuat, seperti hari ini dibuat oleh Sampoerna Academy," katanya.
Katanya, pihaknya pun mendorong ajang seperti ini digelar tahun dengan kategori masing-masing tingkatan, SD, SMP dan SMA. "Harapannya kegiatan ini bisa membuat persaingan kreativitas dan kemampuan anak-anak didik semakin hari semakin baik," tuturnya.
Para Juara STEAM Inter-School 2023
Kompetisi antar sekolah ini melibatkan para ahli dan praktisi berpengalaman, Pogy Kurniawan, MA of Applied Science in Chemical Engineering dari The University of British Columbia, Dr. Hj. Diyah Purworini, dan Jessica Chesbro sebagai perwakilan dari Konsulat Amerika Serikat di Medan.
Adapun para juara, kategori SD adalah Tristan Kenard Alvaro dan Winston Alexander Mulyo untuk Ramp Pump Hydram, Victoria Elizabeth Frenco untuk proyek Amazing Claw Machine, dan Meenal Gupta yang menghadirkan karya Styrofoam Wall VS Brick Wall.
Sedangkan untuk kategori SMP adalah Yuki Fukuzawa, Muhammad Raffy Satrya Rayendra, Alir Satya Alif, Aditya Putra Ariyono, Muhammad Arya Temenggung dengan karya Smart Eco Park, Namie Kira Djaja menghadirkan proyek Fruit Peel Water Filter, dan sebagai juara ketiga Marcus Witarsa Ng, Edbert Tjia, Clement Vuitton Chen, Kashwinder Jeet Singh yang memampilkan RC Controlled Vehicle.
Kategori SMA, terpilih Tristan Nathaniel Basri, Wesley Jayden Ng, Louis Gerald Leo untuk proyek RFID Smart Lock, Lotusha Lawrance, Jessica Tania, Jason Nathanael dengan Finger Print Trolley bag, dan Sherine Oktavia Gunawan, Oktavia Rahma Dhani Br. Sembiring, Willy menawarkan konsep E-Learning Application for Foreign Languages (Mandarin & English) for Elementary School) sebagai juara pertama, kedua dan ketiga. Para pemenang mendapatkan medali, sertifikat penghargaan, dan senilai hadiah uang.
Penerapan metode STEAM di Sampoerna Academy sendiri dirancang untuk memperkuat lima komponen penting siswa yang disebut 5C (Critical Thinking, Creativity, Communication, Collaboration, and Character). Melalui pendekatan STEAM, siswa diajak untuk mengintegrasikan pemikiran (minds-on learning) dengan praktek (hands-on learning) dalam menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai situasi atau kondisi yang terjadi di kehidupan nyata.